Merlin doit tester les apprentis sorciers: sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux, il indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l’animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.
Petits magiciens
4 ans et +
Durée
15 minutes
Sous Cathégorie
Jeu de mémoire
Themes
Magiciens, animaux, étoiles
Disponibilité
oui
Discription